sexta-feira, 4 de janeiro de 2013

entrevista

eeeeaww galera aki é o creitous e hoje venho falar que e u e o kzats vamos estaremos ( não falei com o kzats ainda mais é quase certeza se mudar o horario irei avisar) disponiveis todas as 20:00 horas no nosso site  http://gamebots790.wix.com/elite-things para responder-mos perguntas sobre jogos e essas coisas e é isso aew


quinta-feira, 3 de janeiro de 2013

O final e o surgimento

EEEaw galera aqui quem fala é o creitous e queria dizer que o Playersbot morreu e renasceu melhor dizendo  como o blog esta meio bagunçado resolvemos mudar o blog mais como não estavamos conseguindo deixa-lo melhor mudamos ( O blogger não tinha umas configurações que queriamos) o endereço do nosso site http://gamebots790.wix.com/elite-things . O novo site esta mais arrumado com paginas e videos certinho e é mais acessivel as pessoas do que o blogger ( é mais facil ver as coisas tipo sla ficou muuito melhor).
Enquanto nós do playersbot arrumavamos o novo site descobrimos que o numero de acessos do blog aumentou muuuito queria agradecer a todos que acompanham o nosso site mais quem acompanha já percebeu que não estamos mais postando aki e acho que esse pode ser o meu ultimo post nesse blog porque o playersbot mudou de site agr é http://gamebots790.wix.com/elite-things. E é isso aew entrem no site e nos digam o que vcs acharam e não esuqeça de curtir nossa pag do facebook  http://www.facebook.com/pages/PlayersBot/119640871526753?fref=ts
também queria dizer que estamos contratando ( modo de dizer não vamos pagar) pessoas para ajudar-nos na pagina do playersbot, os interesados falar la na pagina. ( se quem contratarmos começar a postar coisas inedequadas ira na mesma hora sair da pagina) Obrigado.

sábado, 15 de dezembro de 2012

eeeeeaw galera aki quem fala é o creitous XD

HJ vou fazer uma proposta diferente, vou criar uma acc no runescape( para quem não sabe oq é http://playersbot.blogspot.com.br/2012/10/runescape-mod-creitous-runescape-e-um.html Para cada adm e cada mod e cada leitor, td mundo que quiser podera jogar na acc do blog ja criei ele vou deixar a baixo o nome e senha e o link do site do runescape jogem la para podermos evoluir =)
(soh peço que não hackeie nossa  acc ela foi criada para quem quer jogar) 

Email gamebots790@yahoo.com.br
senha : playersbot
Runecsape : http://www.runescape.com/l=3/a=254/

sexta-feira, 14 de dezembro de 2012

Mario Again


EEEEEEEaw Galera aki quem fala é o creitous XD

Hoje vou falar sobre o mario, mais não qualquer mario é o mario forever( como se mudasse alguma coisa) Mais esse mario foi criado por fans e esse foi um dos melhores jogos do amrio que ja joguei
Como todo mario world voce tem que salvar a princesa peach . Esse jogo contém varias fases e mundos ( mais não sei uanto porque nunca terminei o jogo) mais sei que o mais legal do jogo é que voce mesmo matando o browser e salvando a peach o browser revive e rapta a bosta da peach, tipo ele é imortal!! Recomendo esse jogo pois é bom para passar o tempo.Abaixo esta i link do jogo.



Link http://www.baixaki.com.br/download/mario-forever.htm

Não esqueça de compartilhar nossa pagina do facebook http://www.facebook.com/pages/PlayersBot/119640871526753?fref=ts

quinta-feira, 13 de dezembro de 2012

Análise: Far Cry 3

Sivil1 

CONSIDERAÇÕES

Em "Far Cry 3" a Ubisoft soube reunir os melhores elementos dos dois games anteriores e acrescentar uma quantidade considerável de conteúdo para entreter o jogador. Mais ainda, o game traz personagens cativantes e uma experiência de jogo memorável, digna do limiar desta geração. O game se inspira em títulos como "Assassin's Creed", "Red Dead Redemption" e "Tomb Raider" para construir um mundo rico, diversificado e divertido, mas com identidade própria e elementos únicos e gratificantes.

Além das excelentes decisões de design, "Far Cry 3" também é o resultado do desenvolvimento mais preocupado com a experiência de jogo em si do que com publicidade. O jogo, que viria em agosto foi adiado e só saiu em dezembro. O tempo extra para polimento e aperfeiçoamento foi muito bem empregado pela Ubisoft, mostrando que uma franquia de sucesso não precisa ser construída com lançamentos anuais e marketing agressivo, mas sim com dedicação e criatividade.

INTRODUÇÃO

"Far Cry 3" é um jogo de tiro em primeira pessoa ambientado nas ilhas Rook, um paraíso tropical dominado por piratas, escravagistas e traficantes. Aqui, você é Jason Brody, um rapaz mimado que se vê envolvido em uma luta desesperada pela sobrevivência. O game oferece um mundo aberto para explorar, cheio de atividades, colecionáveis e muita ação. Para completar o pacote, há uma campanha cooperativa para até 4 jogadores e multiplayer competitivo.

Jason e seus amigos são jovens californianos riquinhos que decidem passar férias na ilha, mas acabam raptados por Vaas e seus piratas. Em uma sequência eletrizante, Jason escapa e foge para a selva, onde precisa deixar de ser um garoto e se tornar um homem, dominar as técnicas de combate e sobrevivência dos guerreiros locais e, enfim, resgatar seus companheiros.

PONTOS POSITIVOS

  • Personagens marcantes
  • A sequência inicial de "Far Cry 3" está entre as mais eletrizantes já feitas. Você é apresentado rapidamente ao personagem principal e seus amigos para, em seguida, lidar com Vaas, um pirata completamente insano, falastrão, violento e muito bem representado. Vaas é um vilão sádico e cruel, daqueles que amamos odiar.

    Além dele, o elenco de apoio conta com outros personagens marcantes, como o 'doidão' Dennis, a líder guerreira Citra e o pervertido Buck, só para citar alguns. A interpretação caprichada dos atores envolvidos no jogo é ressaltada pela tecnologia: o elenco conta com rostos muito bem construídos, que transmitem bem suas expressões e variações de humor.

    A trama de "Far Cry 3" rende entre 20 e 24 horas de jogo, e você vai precisar fazer algumas missões paralelas, principalmente liberar torres de rádio e bases inimigas, até chegar ao final. Há uma boa diversidade de missões na campanha, mais lineares do que as aventuras secundárias de Jason. É notável como o jogo flui de forma elegante entre as missões principais e o mundo aberto, sem perder a força da narrativa - e o mérito disso está tanto nos personagens de apoio quanto no próprio Jason Brody, que não é o típico 'garoto de recados' tão comum nos jogos de aventura.

    Até mesmo  os amigos de Brody, personagens extremamente deslocados em meio à selvageria da ilha, são desenvolvidos o bastante para que você queira conversar com eles e descobrir mais sobre o passado dessa turma, através de flashbacks que rolam ao longo da campanha.
  • Paraíso dos jogos de ação
  • As ilhas Rook, cenário de "Far Cry 3", compõem não só um cenário fantástico, mas também um dos melhores 'mundos abertos' já criados. Com seus vilarejos, muitas florestas, rios, lagos, cavernas, ruínas antigas, 'bunkers' da Segunda Guerra e muitos segredos, não se pode reclamar de tédio ou falta do que fazer ao vagar pelo território.

    Esse arquipélago é habitado por piratas e pelos guerreiros Rakyat, que se tornam aliados de Jason. Porém, também é o lar de todo um ecossistema selvagem, formado por muitas criaturas, entre elas porcos, veados, antas e tartarugas inofensivas, mas também vários pássaros, cobras, dragões de komodo, tigres, leopardos, tubarões e várias outras. Há, inclusive, animais raros que só aparecem em missões específicas, como a Pantera Negra, o Tigre Dourado ou o Urso Imortal.

    Essa fauna não fica esperando Jason passar por ela, pelo contrário: os animais caçam, atacam pessoas nas estradas e podem atrapalhar e até mesmo dizimar seus inimigos se bem 'conduzidos' por um jogador criativo.

    Há várias missões e atividades secundárias, que vão de jogos de pôquer até contratos para matar piratas específicos, mas as melhores missões paralelas envolvem tomar as torres de rádio e as bases dos inimigos.

    As torres de rádio introduzem um elemento claramente inspirado em "Assassin's Creed", em que você precisa subir até um ponto alto no cenário para 'abrir o mapa' da região. A escalada de cada torre é um pequeno puzzle e é preciso se pendurar em beiradas, andar em vigas, subir por cordas e por aí vai, até chegar ao rádio no topo. Como recompensa, além do mapa identificando pontos de interesse na área, você libera armas novas nas lojinhas da ilha.

    As bases inimigas, pesadelo dos jogadores em "Far Cry 2" por conta de péssimas decisões de design que faziam com que os bandidos voltassem a ocupar o acampamento depois que você passava por lá, agora são as missões mais divertidas do jogo. Você pode abordar esses lugares por qualquer ângulo, marcar os inimigos com uma câmera - herança do primeiro "Far Cry" - e eliminar seus alvos da forma que preferir, seja com ataques furtivos com sua faca ou um rifle de precisão, seja partindo para cima no melhor estilo "Rambo", com direito a flechas incendiárias e explosões ou muitas outras possibilidades. Há um bônus de experiência para dominar a base sem que os vilões ativem os alarmes, mas você pode passar de atacante a defensor quando os reforços chegam para a briga.

    Há também colecionáveis, como cartas dos soldados japoneses da Segunda Guerra, relíquias sagradas e cartões de memória, entre outras, que muitas vezes levam Jason em missões de exploração dignas de "Tomb Raider" e "Uncharted", visitando cavernas, ruínas e templos esquecidos no meio da selva.

    Para viajar pelo arquipélago, você pode ir a pé, se esgueirando e caçando na selva, ou pegar veículos como carros velhos, jipes, quadriciclos, lanchas, jetskis e asa-deltas. Há tirolesas que permitem não só um deslocamento rápido mas também ataques furtivos: Jason pode, literalmente, 'cravar a faca na caveira' dos piratas. O herói conta com um belo arsenal, que pode ser adquirido dos inimigos, comprado em lojas ou desbloqueado de graça conforme toma torres e cumpre missões.

    Entre as armas, se destacam o arco e flecha e o lança-chamas, que faz um retorno triunfal de "Far Cry 2" - a física bem construída permite incêndios fantásticos e imprevisíveis, inimigos correndo em chamas e, claro, mortes fumegantes para jogadores descuidados. O arco é mais difícil de dominar, mas permite abordagens tanto furtivas quanto entradas explosivas, dependendo das flechas que você utilizar.

    Conforme avança na história, Jason se torna um cara mais durão - mudança que é visível em sua personalidade e suas falas - e isso é muito bem representado pelo sistema de experiência e evolução: você ganha tatuagens ao progredir no jogo, cada uma representando uma nova vantagem ou habilidade, como mais traços de vida, melhor precisão nos tiros ou novos ataques furtivos - mate o primeiro alvo com a faca, então jogue a faca dele no pirata mais próximo, por exemplo, ou então puxe o pino da granada de sua vítima e chute o cadáver explosivo para cima dos soldados inimigos.

    Mesmo se não tivesse uma ótima história e personagens marcantes, "Far Cry 3" seria um jogo muito recomendável graças ao seu vasto e imprevisível mundo aberto, cheio de atividades e liberdade de ação. O simples fato de nunca tirar você do controle de Jason já coloca este game acima da maioria dos grandes títulos de tiro disponíveis atualmente.
  • Pacote completo
  • Além da aventura para um jogador, "Far Cry 3" traz também uma campanha cooperativa para até quatro jogadores e um modo multiplayer competitivo, assim como um editor de mapas bastante funcional.

    A campanha cooperativa é uma história a parte da aventura de Jason, mas que tem relação com a história. É uma campanha mais voltada para a ação imediata, com uma animação inicial que explica o roteiro: um navio e toda sua tripulação é vendido para os piratas de Rook por um capitão safado. Entre os passageiros, há quatro personagens durões e estereotipados - como o policial aposentado, o traficante do leste europeu e por aí vai - que se unem para escapar, sobreviver e dar uma lição em seus captores. São seis mapas bem divertidos, com alguns momentos bastante criativos, que rendem algumas horas extras de jogo.

    O multiplayer competitivo, por sua vez, não traz nenhuma modalidade inovadora, mas possui sua própria árvore de habilidades, armas e equipamentos para desbloquear e tudo que é necessário para envolver o jogador por mais tempo em "Far Cry 3". Os modos de jogo envolvem captura e defesa de territórios, além do mata-mata em equipe. Por falar em equipe, "Far Cry 3" é um dos raros jogos de tiro em que o trabalho em grupo faz diferença na vitória em cada partida.

    Mesmo sem grandes novidades, o multiplayer de "Far Cry 3" tem bons mapas inspirados nas ilhas do jogo, um bom sistema de evolução e o divertido desfecho das partidas, em que o melhor jogador do time vencedor captura o melhor do time perdedor e decide se vai ser piedoso - e dar somente uma surra no adversário - ou se vai executá-lo. São detalhes que garantem uma personalidade própria ao multiplayer de "Far Cry 3", coisa muito bem vinda quando tantos jogos tentam apenas ser mais um "Call of Duty".
  • Localização caprichada
  • Não há dublagem na versão brasileira de "Far Cry 3", mas o game conta com opção de legendas e menus em português do Brasil. É um trabalho digno de nota, caprichado e bem revisado. A leitura soa natural, sem expressões fora de contexto ou suavizadas, como é comum em outras produções. Não se perde a excelente interpretação dos atores por trás de Vaas, Citra e sua turma, e facilita ao jogador não fluente em inglês acompanhar e se divertir com a história. Um exemplo que deveria ser seguido por outras produções em suas versões verde-amarelas.

PONTOS NEGATIVOS

  • Limitações dos consoles
  • Se você tiver a opção, jogue "Far Cry 3" no PC. É a experiência ideal, graças ao DirectX 11, com o máximo de detalhes possíveis, um  prato cheio para os fãs de gráficos excelentes. Nos consoles, a fidelidade visual é alta, mas cobra seu preço: além da vegetação menos densa e a ausência de alguns efeitos de luz solar, há uma perceptível queda na taxa de quadros por segundo.

    "Far Cry 3" é um daqueles jogos no limiar entre a atual geração de consoles e a próxima e, por isso, a superioridade do jogo no PC é indiscutível. Porém, quem pegar o jogo para PS3 ou Xbox 360 não vai achar ruim, insuportável ou impossível de jogar. Muito pelo contrário, é um game imperdível e um dos mais divertidos e envolventes 'mundos abertos' que você pode visitar.

quarta-feira, 12 de dezembro de 2012

Análise: Need for Speed: Most Wanted

Sivil1

CONSIDERAÇÕES

Need for Speed: Most Wanted
Reunindo todo o know-how da produtora Criterion com jogos de corrida, "Need for Speed: Most Wanted" combina as corridas alucinadas e o mundo aberto de "Burnout Paradise" com perseguições policiais desafiadoras.

Mais ainda, o game evolui a visão de seus criadores sobre o gênero, com o elegante e funcional sistema Easy Drive e o viciante Autolog 2.0, que prova ser mais do que um mero placar online e transforma "Most Wanted" em uma experiência social imperdível.

INTRODUÇÃO

"Most Wanted" é o segundo "Need for Speed" desenvolvido pela produtora Criterion. O jogo traz um vasto e diversificado cenário para correr, 120 bólidos de diversas marcas e combina disputas em alta velocidade com perseguições policiais. Em "Most Wanted" seu objetivo é chegar ao topo da lista dos mais procurados, derrotando pilotos de elite e, principalmente, deixando seus amigos para trás no placar.

PONTOS POSITIVOS

  • Agenda cheia
  • "Most Wanted" oferece muito conteúdo: uma cidade enorme, sem nenhuma área restrita, cerca de 120 carros espalhados pelo mapa, todos disponíveis para você - depois que encontrá-los - outdoors para quebrar, portões para derrubar e sensores de velocidade esperando pelo seu melhor tempo.

    E, claro, muitas corridas, tanto no modo para um jogador quanto no multiplayer online. Cada bólido tem suas próprias provas, que vão de corridas de ponto a ponto e voltas por locais pré-determinados até fugas em alta velocidade e tomadas de tempo, em que é preciso voar baixo, mantendo uma velocidade média definida pela prova.

    No multiplayer, acrescente também pequenas gincanas - como uma competição em que os checkpoints estão no terraço dos prédios e é preciso subir até lá antes de prosseguir na corrida - o que resulta em vários pilotos tentando saltar pelos telhados e se espatifando lá embaixo, por exemplo.

    Tudo que você faz em "Need for Speed: Most Wanted" rende Speed Points, determinando sua posição na hierarquia do jogo - tanto na lista dos pilotos mais procurados quanto na comparação com os amigos, através da rede Autolog. Conforme ganha pontos, você pode disputar duelos contra pilotos de elite, os "Mais Procurados" da cidade. São provas empolgantes, em que o jogo faz de tudo para vencer - e espera que você faça o mesmo.

    Porém, não basta vencer esses pilotos de elite: é preciso persegui-los depois da vitória e acertar os veículos com tudo, para tirá-los da competição e ficar com os carros.

    Vale ressaltar, "Most Wanted" é um jogo de corrida 100% arcade, com derrapagens inacreditáveis, saltos cinematográficos e muita velocidade. Esqueça a física realista de um "Forza" ou "Gran Turismo". A melhor comparação aqui é com outro sucesso da Criterion, "Burnout Paradise", mas com pequenos ajustes para melhor - a famigerada "crash cam" que mostrava o rival abatido voando pelos ares e tirava o controle do seu carro por instantes, por exemplo, foi substituída por uma mensagem avisando do 'takedown'. Aqui, você só tira as mãos do volante nas suas próprias e apoteóticas colisões.
  • Garagem lotada
  • As únicas barreiras para o jogador em "Most Wanted" são sua persistência e habilidade. Não há áreas bloqueadas na cidade nem uma progressão sobre quais carros você pode pegar. De fato, buscar os veículos pelos becos, estacionamentos e barrancos da cidade de Fairhaven é uma atividade das mais envolventes.

    Ao encontrar um carro, ele é seu, simples assim. Você pode trocar de veículo ao toque de um botão, se estiver próximo, ou selecionar um de seus bólidos e "pular" direto para ele, não importa onde esteja - desde que você não esteja envolvido em uma competição ou com a polícia na sua cola.

    O jogo só oferece 2 opções de câmera: atrás do carro ou no parachoque, mas dada a velocidade alucinada de "Most Wanted" e suas ruas cheias de segredos, atalhos e colecionáveis, seria complicado se divertir guiando de dentro do cockpit. Em compensação, os carros são muito bem detalhados graficamente.

    A variedade de veículos é digna de nota: vai desde os óbvios Porsches, Lamborghinis e BMWs até carros mais exóticos, como o Ariel Atom e o elétrico Tesla Roadster. Cada veículo tem suas próprias características e é divertido experimentar cada novo achado para ver como ele se comporta - e encontrar o carro mais adequado ao seu estilo é importante para se dar bem nas disputas contra os 'chefões'.

    Cada carro tem seus próprios desafios e conforme vence, você libera modificações, como o indefectível nitro, pneus para off-road, chassi reforçado ou os incríveis pneus reinfláveis - perfeitos para escapar das faixas de pregos da polícia. Escolher a configuração apropriada para cada terreno e situação é meio caminho andado para a vitória.
  • Menu elegante e funcional
  • Chamar o sistema Easy Drive de menu é simplificar seu papel no game, mas é uma forma fácil de explicar: em "Most Wanted", tudo que você precisa pode ser encontrado e acionado por essa ferramenta: usando as setas direcionais, você escolhe a configuração do seu carro, checa as corridas disponíveis, desafia amigos, entra e sai do multiplayer e por aí vai.

    Tudo isso sem nunca pausar o game: sim, com habilidade, é possível até trocar as modificações do carro no meio da corrida. No Xbox 360, os usuários podem até usar o Kinect para ditar ordens ao Easy Drive, através do reconhecimento de voz.

    O melhor do Easy Drive é a facilidade com que você escolhe seus carros e é enviado até eles, bem como a rapidez para entrar nos eventos. Vagar pelas ruas de Fairhaven é muito divertido, mas às vezes, tudo que você quer é ir direto para a corrida, sem ter que lidar com o trânsito ou viaturas indesejáveis bloqueando o caminho.
  • Cenário variado
  • Fairhaven é um cenário caprichado, que congrega algumas das criações anteriores da Criterion: você tem as zonas industriais, as avenidas e as montanhas de "Burnout Paradise", as ruelas e becos de "Burnout Revenge" e as rodovias de "Hot Pursuit", tudo em um só jogo. Há rampas por todos os lados e monumentos que se revelam verdadeiros playgrounds para pilotos ousados - como na expansão"Big Surf Island", de "Paradise".

    Mas não pense que a cidade é uma colcha de retalhos: Fairhaven tem personalidade e suas ruas, avenidas, rodovias e atalhos se conectam de forma verossímil - "realista" é um termo que não se aplica por aqui. De fato, a Criterion parece ter se inspirado no cinema para criar a atmosfera de sua nova cidade: há aquela sensação urbana dos "Velozes & Furiosos" da vida, mas o jogo traz também o clima das aventuras de perseguição, como "60 Segundos" ou "Operação França".
  • Perseguições
  • Fugir da polícia é uma das principais atividades em "Need for Speed: Most Wanted". Basta você ser avistado fazendo alguma coisa errada - como dirigir na contra-mão ou correr mais do que devia - para uma perseguição começar.

    A polícia possui menos brinquedos do que em "Hot Pursuit" mas é muito mais agressiva e decidida. Além das faixas de pregos e dos bloqueios rodoviários, há viaturas pesadas que vêm com tudo para tirar seu carro da estrada, por exemplo.

    As perseguições podem durar um bom tempo, até você sair da vista dos homens da lei ou ser capturado e, ao contrário das corridas, são imprevisíveis: você corre livremente, aproveitando o cenário para escapar, enquanto lida com as viaturas que surgem pela frente. 
  • Rede social
  • "Need for Speed: Most Wanted" premia o jogador constantemente, seja com Speed Points ou com novos carros. Além disso, a falta de restrições para avançar parece sinalizar um jogo fácil, como tantos outros games 'casuais' dessa geração. Afinal, se está difícil vencer uma corrida, faça outra. Se não consegue dominar um carro, pule para o próximo e assim por diante.

    Na prática, porém, o que "Most Wanted" faz é impedir que você pare de jogar ou se sinta frustrado. As provas e perseguições podem dar muito trabalho para um corredor desavisado. Mas o que torna as coisas realmente desafiadoras é o Autolog 2.0, a rede social que roda, furiosa, por baixo do capô deste "Need for Speed".

    O Autolog monitora tudo o que você faz no jogo e compara imediatamente com os números de seus amigos. Desde o tempo nas corridas e o número de portões derrubados até a velocidade estampada nos radares, tudo é registrado e sinalizado, transformando sua lista de amigos em um grupo de rivais que precisam ser batidos.

    O sistema já se provou viciante em "Hot Pursuit", mas aqui, é praticamente a base do jogo: seus amigos são rivais em tudo dentro de "Most Wanted", estampando os cartazes que você ainda não conseguiu derrubar e engordando uma lista de desafios no Easy Drive, levando você a correr em provas já superadas várias vezes seguidas - afinal, de que adianta derrotar a máquina se seu colega vai lá e derrota você?

    http://jogos.uol.com.br/playstation3/analises/need-for-speed-most-wanted-2012.htm

                          Gratis!!




EEEEEEaw galera aki quem fala é o creitous e hj vou falar sobre uma noticia  que vi no site da uol que tem a seguinte manchete ''THQ dá "Metro 2033" para quem curtir a página do jogo no Facebook'' wow não sei oq deu nos cara, mais sei q metro 2033 é um jogo muuito loko.

Para quem não sabe metro 2033 é um jogo  criado para xbox e depois criou se uma versão para PC, melhor dizendo
''Metro 2033 é um FPS (first person shooter ou jogo de tiro em primeira pessoa) da 4A Games e distribuído pela THQ. O jogo é uma adaptação do romance homônimo Metro 2033, do autor russo Dmitriy Glukhovskiy. A história acompanha a saga dos sobreviventes de uma guerra nuclear que começou no ano de 2013, criando um cenário desolador em um mundo pós-apocalíptico coberto de cinzas. Os sobreviventes ao ataque nuclear mundial se vêem obrigados a procurar abrigo nos subterrâneos, nos metrô da cidade.''                                                                                                                                  fonte wikipédia


link:  http://www.facebook.com/MetroVideoGame?sk=app_395840630491782&app_data=br&code=AQDvNrQiHAaKVMMoCDVHQXWgh24RJIPSQUnTQMmGHoB8vm9dQOO-HJilmYuthp3NpcK5sT_CpWBGLTmb7Hn0WZI0dlPGHfzk5mHtLbPGqDPFkOkD6pVNVuX5bPXpi7T4scQK_OQ4PqtqMT-9uo35YYVd4ai-dgkbeRNZlQUB12MWZE4ZnI9HAcp9Rt1g-INwyil6f3jJLvsDcRPp4pfbUrau#_=_

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segunda-feira, 10 de dezembro de 2012

Brinquedos!!!!

Olá gente aqui é o KZATS e bem, eu estava pensando já pensou se os video games fossem reais? Aí eu assisti a um video de Smosh. Então gente eu percebi que há uns colecionadores malucos que tem tudinho do mário! Aí eu pense, esses caras não deviam ter tido infância, aí eu pensei de novo e percebi que eles brincavam com ISSO :


Exatamente pessoal, o Mario tem vários brinquedos além de jogos, e nesse post eu irei mostrar esses brinquedos para vocês!

________________________MARIO_______________________

Então vamos ao primeiro brinquedo!

Eu estava vendo as coisas mais estranhas da internet, para tentar achar esses brinquedos, então eu percebi que o melhor lugar para se fazer isso era o google images!

Primeiro brinquedo:

Bem, quando eu vi isso eu percebi que eu estava prestes a descobrir um dos brinquedos do Mario, até que eu olhei, "Take the Mario Challenge", então eu fiquei meio, "O que é isto", cliquei na imagem para ver se descobria mais coisas, e achei esses brinquedos com o mesmo simbolo

mario toys at McDonald's

mario toys at McDonald's

Entre muitos outros, então sem nenhuma resposta eu fui perguntar ao sábio da internet, a WIKIPÉDIA!
Na Wikipédia eu achei o que eu procurava, e descobri o que significava esses símbolos, mas eu tive uma dificuldade! Estava numa língua muito estranha, acredito que essa língua se chamava ingres, ingeis, ou algo desse tipo, mas, por sorte, eu estava com a minha fiel ferramenta chamada google tradutor!
Bom mas acabou que eu descobri que era apenas um show de TV, então eu continuei a minha busca sobre esses misteriosos brinquedos. Até que eu cheguei a conclusão que, como o show começou a fazer sucesso, então a nintendo começou a criar esses tipos de brinquedos, como era de se esperar

------------------------------------LUIGI-------------------------------------

Segundo brinquedo:

Mario Kart 64 Luigi with Mushroom and KartBem, quando eu vi esse brinquedo, eu pensei "puxa! Um brinquedo do Mario Kart 64" Então eu comecei a investigar sobre isso, e logo comecei a achar impressionante, afinal o super Mario 64 foi um dos primeiros, Mario Karts da historia, então eu fui investigar:

Eu achei outros tipos de brinquedos do Mario Kart:

 

Bem, pelo jeito esse brinquedo era famoso, pois havia vários personagens, e depois eu voltei a primeira imagem e percebi que havia instruções de como brincar, fiz muita força para tentar ler, mas não consegui, então fui pelo desenho mesmo, pelo o que eu entendi, era um carrinho que você colocava um item nele, e depois dava corda, e no meio da corrida, ele jogava o item. Ou seja, como sempre a Nintendo se superou, mesmo em fazer brinquedo!

_______________________PEACH________________________

Bem gente esse foi um especial, porque hoje é o último dia que teremos de Mario, mas não se preocupem amanhã teremos mais postagens, e continuaremos com o nosso dia-a-dia padrão!






Gran Turismo

Bem gente aqui é o Kzats, e eu queria dizer que eu estou de volta, e esse post será da wiki, mas é pq to com preguiça kkkk



Gran Turismo 5 é o quinto jogo da série Gran Turismo, desenvolvido pela Polyphony Digital. Ele será a primeira das principais séries de recurso à última geração da consola Sony PlayStation, a PlayStation 3. Gran Turismo 5 será o sucessor de Gran Turismo 5 Prologue, e o terceiro jogo da série no PlayStation 3.
Segundo os desenvolvedores, o jogo terá os recursos de Gran Turismo 5 Prologue e outros novos, como física melhorada, corridas noturnas, danos externos a todos os veículos disponíveis, capotamentos, novos locais de corrida como Madri e Roma, comunidade online, carros da NASCAR, tecnologia 3D (necessário(s) equipamento(s) à parte), diferentes condições climáticas, entre outros. Haverá ainda duas classes de veículos: premium (com mais de 200 carros) e standard (com mais de 800). De acordo com o site oficial da série nos Estados Unidos, os carros premium, além de serem modelados com mais precisão que os standard, oferecerão também visão do seu interior (cockpit), a partir da qual será possível notar danos como deslocamento do painel. O jogo seria lançado no dia 2 de novembro, mas foi adiado por motivos desconhecidos. Uma das hipóteses é a de que uma firmware recém-lançada e potencialmente mais segura que a predecessora para o consolePS3 teria provocado o atraso, já que os desenvolvedores do jogo tiveram de atualizar o produto de última hora. Gran Turismo 5 já tem uma nova data oficial de lançamento: dia 24 de novembro na Europa e nos EUA.

Novos Recursos

Gran Turismo 5 é o primeiro jogo da série a apresentar um modelo de dano, com variações de dano dependendo se um veículo é um "Standard" ou "Premium" e variações do tempo, que são apresentados apenas em circuitos selecionados. Além disso, novos efeitos visuais estão presentes, incluindo marcas de derrapagem dinâmica, a poeira e a capacidade para os motoristas a piscar os faróis. Um editor de curso foi adicionado que permite ao jogador criar novos circuitos usando ferramentas que gera aleatoriamente peças de acordo com certas especificações jogador seleciona, incluindo a quantidade de curvas, a hora do dia e a quantidade de setores.

Veículos


O jogo conta com 1.074 carros, incluindo os carros extras e os oferecidos. Lamborghini e Bugatti fazem sua primeira aparição no jogo, após fazerem sua aparição no Gran Turismo PSP. Os carros no GT5 são separados em duas categorias, "Standard" e "Premium". Standard carros possuem faróis padrão, e modelagem de danos de base. Além disso, os carros convencionais apresentam pontos de vista da câmera interior simplificado. Os carros Premium tem recurso de faróis e luz alta / baixa, vista detalhada da câmera do interior, e danos detalhados

Circuitos